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Studio7 min de lectura

¿Cómo lanza productos de IA un estudio de dos fundadores? Goddo y GoTasty.

Dos fundadores, dos carriles y agentes de IA que hacen buena parte del trabajo. Así lanza GOGOGO LLC Goddo en iOS y GoTasty, su juego en pruebas.

Atakan ÖzalanOkan Özalan

&

Cofundadores, GOGOGO LLC

GoBot, la mascota de GOGOGO con un televisor por cabeza, en un banco de trabajo entre un teléfono con una imagen generada por IA y otro con un juego low-poly de comida callejera de Estambul, con dos sillas vacías y dos portátiles detrás.

GOGOGO LLC es una empresa de software de Delaware fundada en 2023 por dos hermanos, Atakan Özalan y Okan Özalan. Tenemos dos productos: Goddo, una app de imágenes y video con IA en la App Store, y GoTasty, un juego 3D de comida callejera para Android e iOS que está en pruebas. Detrás no hay un equipo grande. Lo que lo hace funcionar es un reparto estricto de responsabilidades, agentes de IA que hacen buena parte del desarrollo y de las comprobaciones, y unas pocas reglas que no doblamos.

¿Quién hace qué en una empresa de dos personas?

Somos socios a partes iguales con carriles distintos, acordados el primer día y que seguimos manteniendo. Atakan es cofundador y CTO: arquitectura, código, infraestructura y los sistemas de agentes. Okan lleva producto, operaciones y B2B: qué construimos después, precios, fichas de tienda, testers y socios. Cada decisión tiene un solo dueño, conocido antes de que empiece la discusión. Nuestra página del equipo y el modelo de hermanos explican por qué lo montamos así.

Dos personas no pueden hacerlo todo solas, así que la pregunta útil nunca es "¿quién tiene tiempo?", sino "¿qué partes puede hacer un software en el que confiamos, y cómo lo comprobamos?"

¿Qué es Goddo y cómo se construye?

Goddo convierte un prompt en imágenes y videos cortos, con herramientas para mejorar, ampliar, animar, extender y reimaginar el resultado. Es una app nativa de iOS publicada en la App Store por GOGOGO LLC, gratuita para empezar con un sistema de créditos, y con Android anunciado como próximamente. Por dentro es una cadena, no una sola llamada a un modelo: reescritura del prompt, guía de estilo, render, refinado y marca de agua, cada uno su propio agente, de modo que una etapa que falla no tumba todo el render. Describimos esa cadena en cómo convierte Goddo un prompt en una cadena de cinco agentes.

Goddo se diseñó y se programó con IA, y eso marcó el patrón de todo lo que vino después: construimos el sistema que hace el trabajo y dedicamos nuestro tiempo a las partes que tiene que juzgar una persona.

¿Cómo ayudan los agentes de IA a construir GoTasty?

GoTasty es un juego idle en Unity 6: empiezas con un horno de simit en Estambul, contratas un equipo y abres puestos en ciudades de todo el mundo. A 8 de noviembre de 2026 tiene 167 ubicaciones jugables en 33 países. La mayor parte de su código y de los datos de ciudades la escribieron agentes de programación de IA trabajando en el repositorio, con Atakan revisando y fusionando. Tres reglas lo mantienen seguro:

  • La CI es el compilador. Cada cambio es un commit que compila una máquina de build. El editor abierto de nadie es la fuente de la verdad.
  • Todo es código o datos. Un script genera las escenas, los números del juego viven en un único fichero de configuración, y las ciudades son ficheros JSON que revisa un validador antes de llegar a un build.
  • Los agentes juegan cada build. En el emulador de Android, un agente juega la versión de lanzamiento como un jugador nuevo y otro ejecuta un bot que registra el ritmo cada 15 segundos.

Atakan escribió la historia de ingeniería completa en su propio sitio: cómo se lanza un juego móvil 3D en Unity con agentes de programación de IA.

¿Cómo se da margen a los agentes de IA sin perder el control?

Acotando lo que pueden hacer, igual que con un compañero nuevo. Nuestros agentes de programación tienen permiso permanente para hacer commit y push en ramas de trabajo. Preguntan antes de cualquier cosa irreversible, de cualquier gasto y de cualquier cosa que toque credenciales, y algunos ajustes de consola están reservados a una persona. Las fusiones a la rama de integración se revisan. En el emulador, los agentes de QA se dirigen a un solo dispositivo cada vez y nunca lanzan comandos generales que puedan afectar a otro.

La otra mitad es la memoria. Cada repositorio tiene un fichero compartido que cada sesión de agente lee primero: las reglas técnicas, el historial de versiones y qué se rompió la última vez. Cuando un agente aprende algo por las malas, lo escribe ahí, y así la siguiente sesión empieza desde ayer y no desde cero.

¿Cómo se mide un producto antes de lanzarlo?

Si no está en un panel, no es una métrica. Antes del primer lanzamiento público de GoTasty construimos un panel interno sobre su analítica: jugadores, sesiones, eventos de anuncios, una sección de estabilidad a partir de los informes de fallos y el progreso en el juego. Los dispositivos de los testers están marcados, para que nuestras propias partidas no cuenten como uso real. La misma regla vale para Goddo: las decisiones parten de lo que muestran los números, no de lo que esperábamos que mostraran.

¿Qué no hacemos a propósito?

No publicamos cifras de uso que no podamos respaldar, y no describimos productos que siguen en pruebas como si ya estuvieran disponibles. Goddo está hoy en la App Store. GoTasty está en prueba cerrada en Google Play y TestFlight. También mantenemos claros los límites entre empresas: GoVista, GoPeople y GoTrack los hace GOTONOM, una empresa hermana independiente de Estambul. GOGOGO LLC y GOTONOM Yazılım Teknolojileri A.Ş. son empresas hermanas independientes; ninguna es la matriz ni la filial de la otra.

¿Qué le diríamos a otro estudio pequeño?

  1. Divide la empresa en carriles, con un dueño por decisión.
  2. Haz que una máquina de build, y no un portátil, sea el lugar donde el software se vuelve real.
  3. Convierte escenas, ajustes y contenido en código o datos que un agente pueda editar y una persona revisar.
  4. Da a los agentes permisos acotados: libres en ramas de trabajo, que pregunten antes de algo irreversible, de pago o delicado.
  5. Pon las métricas en un panel antes del lanzamiento y deja fuera los dispositivos de prueba.

Para seguirnos, la página de GoTasty tiene las ciudades y el tráiler, el diario de desarrollo de GoTasty explica cómo se diseñó el juego en torno a la comida callejera turca, y la página sobre nosotros tiene los datos de la empresa.

Fuentes

  1. About GOGOGO LLC: AI agent systems company in Delaware · GOGOGO LLC
  2. Goddo - AI Art Generator App · Apple App Store
  3. GOGOGO LLC (developer) · Apple App Store
  4. GoTasty: Street food game around the world · GOGOGO LLC
  5. Unity 6 · Unity Technologies
  6. Android Debug Bridge (adb) · Android Developers
  7. Set up an open, closed, or internal test · Play Console Help
  8. TestFlight · Apple Developer

Preguntas frecuentes

¿Qué productos hace GOGOGO LLC?
Dos: Goddo, una app de generación de imágenes y video con IA en la App Store para iOS, y GoTasty, un juego idle 3D de comida callejera para Android e iOS que está en pruebas.
¿Quién fundó GOGOGO LLC?
Los hermanos Atakan Özalan y Okan Özalan fundaron GOGOGO LLC en Delaware en 2023 como socios a partes iguales. Atakan es cofundador y CTO; Okan lleva producto, operaciones y B2B.
¿Cómo usa un equipo pequeño agentes de IA para crear software?
En GOGOGO LLC, los agentes de programación de IA escriben buena parte del código y del contenido, una máquina de CI compila cada cambio, las escenas y los ajustes se guardan como código o datos que revisa una persona, y los agentes prueban cada build en un emulador antes de que lo juegue una persona.
¿Ya está disponible GoTasty?
Todavía no. GoTasty está en prueba cerrada en Google Play y TestFlight, y llegará a Google Play y a la App Store.
¿Hace GOGOGO LLC GoVista, GoPeople o GoTrack?
No. Son productos de GOTONOM, una empresa hermana independiente de Estambul. GOGOGO LLC y GOTONOM Yazılım Teknolojileri A.Ş. son empresas hermanas independientes; ninguna es la matriz ni la filial de la otra.

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