GOGOGOLLC
Blog'a dön
Studio7 dk okuma

İki kurucunun stüdyosu yapay zekâ ürünlerini nasıl çıkarır? Goddo ve GoTasty.

İki kurucu, iki kulvar ve geliştirmenin büyük kısmını yapan yapay zekâ ajanları. GOGOGO LLC, iOS'taki Goddo'yu ve testteki GoTasty'yi böyle çıkarıyor.

Atakan ÖzalanOkan Özalan

&

Kurucu ortaklar, GOGOGO LLC

Başı televizyon olan GOGOGO maskotu GoBot, bir çalışma tezgâhında yapay zekâ ile üretilmiş bir görsel gösteren telefonla low-poly bir İstanbul sokak lezzetleri oyunu gösteren telefonun arasında; arkasında iki boş sandalye ve iki dizüstü bilgisayar.

GOGOGO LLC, iki kardeşin, Atakan Özalan ve Okan Özalan'ın 2023'te kurduğu Delaware merkezli bir yazılım şirketi. İki ürünümüz var: App Store'daki yapay zekâ görsel ve video uygulaması Goddo ve Android ile iOS için geliştirilen, test aşamasındaki 3D sokak lezzetleri oyunu GoTasty. Arkalarında büyük bir ekip yok. İşi yürüten şey sorumlulukların katı bir şekilde bölünmesi, geliştirme ve kontrolün büyük kısmını yapan yapay zekâ ajanları ve esnetmediğimiz birkaç kural.

İki kişilik bir şirkette kim ne yapar?

İlk gün anlaştığımız ve hâlâ koruduğumuz farklı kulvarlara sahip eşit ortaklarız. Atakan kurucu ortak ve CTO: mimari, kod, altyapı ve ajan sistemleri. Okan ürün, operasyon ve B2B tarafını yürütüyor: sırada ne yapacağımız, fiyat, mağaza sayfaları, testçiler ve ortaklar. Her kararın tartışma başlamadan bilinen tek bir sahibi var. Neden böyle kurduğumuzu ekip sayfamız ve kardeş modeli yazısı anlatıyor.

İki kişi her şeyi kendisi yapamaz; bu yüzden işe yarayan soru hiçbir zaman "kimin vakti var?" değil, "hangi kısımları güvendiğimiz bir yazılım yapabilir ve bunu nasıl kontrol ederiz?" oluyor.

Goddo nedir ve nasıl geliştiriliyor?

Goddo bir promptu görsellere ve kısa videolara çeviriyor; sonucu iyileştirmek, büyütmek, canlandırmak, genişletmek ve yeniden yorumlamak için araçları var. GOGOGO LLC'nin App Store'da yayımladığı yerel bir iOS uygulaması; kredi sistemiyle ücretsiz başlanıyor, Android sürümü yakında olarak duyuruldu. Arka planda tek bir model çağrısı değil, bir hat çalışıyor: prompt yeniden yazımı, stil rehberi, render, iyileştirme ve filigran; her biri ayrı bir ajan, böylece bir aşamanın hatası tüm render'ı düşürmüyor. Bu hattı Goddo bir promptu beş ajanlı bir hatta nasıl çeviriyor yazısında anlattık.

Goddo yapay zekâ ile tasarlanıp kodlandı ve sonrasındaki her şeyin kalıbını o belirledi: işi yapan sistemi kuruyoruz, kendi zamanımızı da bir insanın değerlendirmesi gereken kısımlara harcıyoruz.

Yapay zekâ ajanları GoTasty'nin geliştirilmesine nasıl yardım ediyor?

GoTasty bir Unity 6 idle oyunu: İstanbul'da tek bir simit fırınıyla başlıyor, ekip kuruyor ve dünyanın dört bir yanındaki şehirlerde tezgâh açıyorsun. 8 Kasım 2026 itibarıyla 33 ülkede 167 oynanabilir lokasyonu var. Kodunun ve şehir verisinin çoğunu depoda çalışan yapay zekâ kodlama ajanları yazdı; inceleyip birleştiren Atakan. Bunu güvenli tutan üç kural var:

  • Derleyici CI. Her değişiklik, bir build makinesinin derlediği bir commit. Kimsenin açık editörü doğruluğun kaynağı değil.
  • Her şey kod ya da veri. Sahneleri bir betik üretiyor, oyun sayıları tek bir ayar dosyasında duruyor, şehirler de build'e girmeden önce bir doğrulayıcının kontrol ettiği JSON dosyaları.
  • Her build'i ajanlar oynuyor. Android emülatöründe bir ajan yayın sürümünü yeni bir oyuncu gibi oynuyor, bir diğeri tempoyu 15 saniyede bir kaydeden bir botu çalıştırıyor.

Mühendislik hikâyesinin tamamını Atakan kendi sitesinde yazdı: yapay zekâ kodlama ajanlarıyla 3D Unity mobil oyun nasıl çıkarılır.

Yapay zekâ ajanlarına kontrolü kaybetmeden nasıl alan tanınır?

Yeni bir iş arkadaşına yapacağınız gibi, neler yapabileceklerini sınırlayarak. Kodlama ajanlarımızın çalışma dallarında commit ve push için kalıcı izni var. Geri dönüşü olmayan, para harcayan ya da kimlik bilgilerine dokunan her şeyden önce soruyorlar; bazı konsol ayarları da doğrudan bir insana ayrılmış. integration dalına birleşmeler inceleniyor. Emülatörde QA ajanları her seferinde tek bir cihaza sesleniyor ve başka bir cihazı etkileyebilecek geniş komutlar asla çalıştırmıyor.

Diğer yarısı hafıza. Her depoda, her ajan oturumunun ilk okuduğu ortak bir dosya var: teknik kurallar, sürüm geçmişi ve geçen sefer neyin bozulduğu. Bir ajan bir şeyi zor yoldan öğrendiğinde oraya yazıyor; böylece bir sonraki oturum sıfırdan değil, dünden başlıyor.

Bir ürün çıkmadan önce nasıl ölçülür?

Panoda değilse metrik değildir. GoTasty'nin ilk herkese açık sürümünden önce analitiğinin üzerine bir iç pano kurduk: oyuncular, oturumlar, reklam olayları, çökme raporlarından üretilen bir kararlılık bölümü ve oyundaki ilerleme. Testçilerin cihazları işaretleniyor; böylece kendi oynamamız gerçek kullanım sayılmıyor. Aynı kural Goddo için de geçerli: kararlar umduğumuzdan değil, rakamların gösterdiğinden başlıyor.

Bilerek neleri yapmıyoruz?

Destekleyemeyeceğimiz kullanım rakamları yayımlamıyoruz ve hâlâ test aşamasındaki ürünleri yayındaymış gibi anlatmıyoruz. Goddo bugün App Store'da. GoTasty, Google Play'de ve TestFlight'ta kapalı testte. Şirket sınırlarını da net tutuyoruz: GoVista, GoPeople ve GoTrack'i İstanbul'daki bağımsız kardeş şirket GOTONOM geliştiriyor. GOGOGO LLC ve GOTONOM Yazılım Teknolojileri A.Ş. bağımsız kardeş şirketlerdir; biri diğerinin ana şirketi ya da bağlı kuruluşu değildir.

Başka bir küçük stüdyoya ne söylerdik?

  1. Şirketi kulvarlara ayırın ve her karara tek bir sahip verin.
  2. Yazılımın gerçeğe dönüştüğü yer bir dizüstü değil, bir build makinesi olsun.
  3. Sahneleri, ayarları ve içeriği bir ajanın düzenleyebileceği, bir insanın inceleyebileceği kod ya da veriye çevirin.
  4. Ajanlara sınırlı yetkiler verin: çalışma dallarında serbest, geri dönüşü olmayan, ücretli ya da hassas bir şeyden önce sorsunlar.
  5. Metrikleri çıkıştan önce bir panoya koyun ve test cihazlarını dışarıda tutun.

Takip etmek isterseniz şehirler ve fragman GoTasty sayfasında, oyunun Türk sokak lezzetleri etrafında nasıl tasarlandığı GoTasty geliştirici günlüğünde, şirket bilgileri de hakkımızda sayfasında.

Kaynaklar

  1. About GOGOGO LLC: AI agent systems company in Delaware · GOGOGO LLC
  2. Goddo - AI Art Generator App · Apple App Store
  3. GOGOGO LLC (developer) · Apple App Store
  4. GoTasty: Street food game around the world · GOGOGO LLC
  5. Unity 6 · Unity Technologies
  6. Android Debug Bridge (adb) · Android Developers
  7. Set up an open, closed, or internal test · Play Console Help
  8. TestFlight · Apple Developer

Sıkça sorulan sorular

GOGOGO LLC hangi ürünleri geliştiriyor?
İki ürün: iOS için App Store'daki yapay zekâ görsel ve video üretim uygulaması Goddo ve Android ile iOS için geliştirilen, test aşamasındaki 3D idle sokak lezzetleri oyunu GoTasty.
GOGOGO LLC'yi kim kurdu?
Kardeşler Atakan Özalan ve Okan Özalan, GOGOGO LLC'yi 2023'te Delaware'de eşit ortak olarak kurdu. Atakan kurucu ortak ve CTO; Okan ürün, operasyon ve B2B tarafını yürütüyor.
Küçük bir ekip yazılım geliştirmek için yapay zekâ ajanlarını nasıl kullanır?
GOGOGO LLC'de kodun ve içeriğin büyük kısmını yapay zekâ kodlama ajanları yazıyor, her değişikliği bir CI makinesi derliyor, sahneler ve ayarlar bir insanın incelediği kod ya da veri olarak tutuluyor ve her build'i bir insan oynamadan önce ajanlar emülatörde test ediyor.
GoTasty çıktı mı?
Henüz değil. GoTasty, Google Play'de ve TestFlight'ta kapalı testte; Google Play'e ve App Store'a gelecek.
GoVista, GoPeople ya da GoTrack'i GOGOGO LLC mi geliştiriyor?
Hayır. Bunlar İstanbul'daki bağımsız kardeş şirket GOTONOM'un ürünleri. GOGOGO LLC ve GOTONOM Yazılım Teknolojileri A.Ş. bağımsız kardeş şirketlerdir; biri diğerinin ana şirketi ya da bağlı kuruluşu değildir.

Bunu işin için ister misin?

Önce hangi iş akışını kuracağını anlat. Sana 4 fazlı bir plan ve uygun ajanlarla geri döneriz.