GoTasty geliştirici günlüğü: Türk sokak lezzetleri üzerine idle oyun nasıl tasarlanır?
Gerçek bir sokaktan başlayın: önce simit, sonra çay, sonra döner; her tezgâhı ekip devralmadan önce elle çalıştırırsınız. GoTasty'yi böyle tasarladık.


Kurucu ortaklar, GOGOGO LLC

GoTasty, GOGOGO LLC'nin ilk oyunu: Android ve iOS için sokak lezzetleri üzerine low-poly bir 3D idle arcade, şu an kapalı testte. İstanbul'daki tek bir sokakla ve tasarlarken sürekli sorduğumuz bir soruyla başladı: gerçek bir tezgâhta bir gün, onu bir restorana büyütebilseydin nasıl hissettirirdi? Bu günlük döngünün, tezgâhların, sokak hayatının ve tek bir sokaktan 167 lokasyona geçişin arkasındaki kararları anlatıyor.
Neden Türk sokak lezzetleri üzerine bir idle oyun?
Çünkü bu yemekler bir idle oyunun ihtiyaç duyduğu yapıya zaten sahip. Bir simit fırını, bir çay ocağı ve bir döner tezgâhı; net bir ritmi olan küçük, tekrarlanabilir üretim hatları: yap, taşı, sat, tekrarla. İnsanlar onları tanıyor ve İstanbul'da aynı sokakta yan yana duruyorlar. Sokak lezzeti ayrıca iyi taşınan bir şekilde yerel: her şehrin kendi versiyonu var ve bu, oyunu sonradan büyütmek için doğal bir yol verdi.
Üstelik bu bizim sokağımız. İstanbul'dan çalışan küçük bir stüdyoyuz; referans malzemesi kapının önündeydi: vapurlar, simitçiler, çay bardakları ve kediler.
Temel döngü nedir?
Tek parmak, beş fiil. Fırına ya da ızgaraya yürüyor, hazır olanı alıyor, sırtında bir yığın hâlinde taşıyor, tezgâhı dolduruyorsun ve müşteriler ödüyor. Parayı topluyor, bir sonraki tezgâhı açıyor ve bir hattı devralıp ilerlemeni sağlayan çıraklar alıyorsun. Her tezgâh bir standdan bir dükkâna, sonra terası olan bir restorana büyüyor.
İstanbul'da her biri yeni bir şey öğretsin diye sabit bir sırayla açılan beş bölge var:
- Fırın (simit). Eğitim tezgâhı: bir fırın, bir ürün, bir tezgâh.
- Çay Ocağı (çay). İkinci, daha hızlı bir ürün ve yardım almak için ilk neden.
- Dönerci (dürüm). İki adımlı bir zincir: şişten kes, sonra dürüm yap.
- Ayran ve Masalar. Müşteriler oturuyor, garsonlar tabakları masalara taşıyor.
- Döner Hattı 2. Ekibinin yetişip yetişemediğini sınayan ikinci bir hat.
Bir sokak nasıl canlı hissettirilir?
Hepsi kodla yazılmış küçük sistemlerle. Her istasyonun kendi animasyonu var: döner şişi dönüyor ve kesiliyor, simit fırını parlıyor, çay ocağı dolduruyor. Bir gün döngüsü her yedi dakikada bir altın saatten akşama ilerliyor. Yağmur müşterileri şemsiyelerin altına gönderiyor ve çay yağmurda iki kat kazandırıyor. Türk şehirlerinde sokak kedileri var: aç birini besle, bahşişler bir dakika boyunca yarı yarıya artsın; beslediğin her iki kediden sonra sokağa yeni bir kedi geliyor. Yurt dışında kedi yok, çünkü bu bir Türk sokağı ayrıntısı ve öyle kalmalı.
Sanat için de kurallar koyduk. GoTasty'nin tanıtım görsellerindeki insanlar gündelik kıyafetleriyle modern İstanbul'u gösteriyor. Diğer ülkelerdeki tezgâhlar Türk kebap ızgarası ya da ayran dolabı modellerini asla ödünç almıyor; çünkü bunlar Türk olarak okunuyor ve bir Napoli sokağını yanlış gösterirdi.
Bir idle oyunun temposu nasıl ayarlanır?
Bir bot ve bir kronometreyle. Geliştirme build'inde dikkatli bir oyuncu gibi oynayan ve ilerlemesini 15 saniyede bir kaydeden bir bot var; böylece her tezgâhın ne zaman açıldığını görebiliyoruz. İlk koşular klasik idle sorununu gösterdi: upgrade'ler geliri katlayınca her şey aynı anda açılıyor ve oyunun sonu kontrolden çıkıyordu. Çarpanları yumuşattık ve oyun içi rehbere (ve bota) yoldaki her upgrade'i almak yerine, yakınsa bir sonraki tezgâh için para biriktirmeyi öğrettik.
Ekim ayındaki bir ayar koşusunda fırından sonraki dört tezgâh yaklaşık 3, 6, 11 ve 15. dakikalarda açıldı. Ekonomi değiştikçe bu rakamlar oynuyor ama yöntem aynı kalıyor: ayarda tek bir değeri değiştir, botu çalıştır, karşılaştır.
Tek bir sokak nasıl 167 lokasyon oldu?
İstanbul'un üç semtinden (Kadıköy, Eminönü ve Beyoğlu) sonra İzmir geldi ve şehirleri gerçekten farklı yapmaya bizi zorladı. İzmir'in kendi tezgâhları oldu: gevrek (İzmir'de simidin adı), boyoz, kumru, bomba ve midye. Oradaki ikinci tezgâh çay ocağı değil, boyoz fırını; bu yüzden çayın yağmur bonusu orada işlemiyor. Bu kural, yani yerel yemeğin yerel mekaniği değiştirmesi, ondan sonraki her şehrin tasarım ilkesi oldu.
Her şehri elle kurmak ölçeklenmiyordu; bu yüzden bir şehir kiti yaptık: her şehir; beş tezgâhı, ürünleri, renkleri, silueti ve İngilizce, Türkçe ve İspanyolca metinleriyle bir veri dosyası ve onu ortak tezgâh tipleri kuruyor. 8 Kasım 2026 itibarıyla GoTasty'de 33 ülkede 167 oynanabilir lokasyon ve 820'den fazla sokak lezzeti var. Mühendislik tarafını Atakan kendi sitesinde anlatıyor: yapay zekâ kodlama ajanlarıyla 3D Unity mobil oyun nasıl çıkarılır.
Sırada ne var?
GoTasty, İngilizce, Türkçe ve İspanyolca olarak Google Play'de ve TestFlight'ta kapalı testte. Sırada Google Play ve App Store'da herkese açık çıkış var. Dünya haritasını, yemekleri ve fragmanı GoTasty sayfasında keşfedebilir ya da stüdyonun nasıl çalıştığını iki kurucunun stüdyosu yapay zekâ ürünlerini nasıl çıkarır yazısında okuyabilirsiniz.
Kaynaklar
- GoTasty: Street food game around the world · GOGOGO LLC
- Set up an open, closed, or internal test · Play Console Help
- TestFlight · Apple Developer


