GOGOGOLLC
Volver al Blog
Dev log7 min de lectura

Diario de desarrollo de GoTasty: ¿cómo se diseña un juego idle en torno a la comida callejera turca?

Empieza por una calle real: simit, luego té, luego döner, cada puesto trabajado a mano antes de que lo asuma un equipo. Así diseñamos GoTasty.

Atakan ÖzalanOkan Özalan

&

Cofundadores, GOGOGO LLC

Una calle low-poly de Estambul en la hora dorada con un carro de simit, un puesto de té y un mostrador de döner juntos, un ferry en el Bósforo al fondo y un gato callejero esperando junto al mostrador.

GoTasty es el primer juego de GOGOGO LLC: un idle arcade 3D low-poly sobre comida callejera para Android e iOS, ahora en prueba cerrada. Empezó con una calle de Estambul y una pregunta que nos hacíamos sin parar mientras lo diseñábamos: ¿cómo se sentiría un día en un puesto real si pudieras convertirlo en un restaurante? Este diario cuenta las decisiones detrás del bucle, los puestos, la vida de la calle y el paso de una calle a 167 ubicaciones.

¿Por qué un juego idle en torno a la comida callejera turca?

Porque esa comida ya tiene la estructura que necesita un juego idle. Un horno de simit, un puesto de té y un mostrador de döner son líneas de producción pequeñas y repetibles con un ritmo claro: hacer, llevar, vender, repetir. La gente los reconoce, y en Estambul están uno al lado del otro en la misma calle. La comida callejera además es local de una forma que viaja bien: cada ciudad tiene su versión, y eso nos dio una forma natural de hacer crecer el juego después.

Y es nuestra calle. Somos un estudio pequeño que trabaja desde Estambul, así que el material de referencia estaba en la puerta: los ferris, los vendedores de simit, los vasos de té y los gatos.

¿Cuál es el bucle principal?

Un dedo, cinco verbos. Caminas al horno o a la parrilla, recoges lo que está listo, lo llevas apilado a la espalda, llenas el mostrador y los clientes pagan. Recoges el dinero, abres el siguiente puesto y contratas aprendices (çırak en turco) que se encargan de una línea para que puedas seguir. Cada puesto crece de un tenderete a una tienda y luego a un restaurante con terraza.

Estambul tiene cinco zonas que se abren en un orden fijo, para que cada una enseñe algo nuevo:

  1. Panadería (simit). El puesto del tutorial: un horno, un producto, un mostrador.
  2. Puesto de té (çay). Un segundo producto más rápido y el primer motivo para contratar ayuda.
  3. Puesto de döner (dürüm). Una cadena de dos pasos: cortar del espetón y luego enrollar.
  4. Ayran y mesas. Los clientes se sientan y los camareros llevan los platos a las mesas.
  5. Segunda línea de döner. Una segunda línea que pone a prueba si tu equipo da abasto.

¿Cómo se consigue que una calle parezca viva?

Con sistemas pequeños, todos escritos en código. Cada estación tiene su animación: el espetón de döner gira y se corta, el horno de simit brilla, el puesto de té sirve. Un ciclo de día pasa de la hora dorada a la noche cada siete minutos. La lluvia manda a los clientes bajo los paraguas, y el té paga el doble cuando llueve. En las ciudades turcas hay gatos callejeros: alimenta a uno hambriento y las propinas suben a la mitad más durante un minuto, y cada dos gatos alimentados llega uno nuevo a la calle. Fuera de Turquía no hay gatos, porque es un detalle de la calle turca y debe seguir siéndolo.

También pusimos reglas al arte. Las personas del arte principal de GoTasty muestran el Estambul moderno con ropa de diario. Los puestos de otros países nunca toman prestados los modelos de la parrilla de kebab o la nevera de ayran turcas, porque se leen como turcos y harían que una calle de Nápoles pareciera equivocada.

¿Cómo se ajusta el ritmo de un juego idle?

Con un bot y un cronómetro. Un build de desarrollo incluye un bot que juega como un jugador atento y registra su progreso cada 15 segundos, para ver cuándo se abre cada puesto. Las primeras pruebas mostraron el problema clásico de los idle: cuando las mejoras multiplicaban los ingresos, todo se abría a la vez y el final del juego se descontrolaba. Suavizamos los multiplicadores y enseñamos a la guía del juego (y al bot) a ahorrar para el siguiente puesto cuando está cerca, en lugar de comprar cada mejora por el camino.

En una prueba de ajuste de octubre, los cuatro puestos posteriores a la panadería se abrieron hacia los minutos 3, 6, 11 y 15. Esas cifras se mueven a medida que cambia la economía, pero el método se queda: cambia un valor en la configuración, ejecuta el bot, compara.

¿Cómo pasó una calle a ser 167 ubicaciones?

Después de los tres barrios de Estambul (Kadıköy, Eminönü y Beyoğlu) llegó İzmir, que nos obligó a hacer las ciudades distintas de verdad. İzmir tuvo sus propios puestos: gevrek (como llaman al simit en İzmir), boyoz, kumru, bomba y midye. Allí el segundo puesto es un horno de boyoz en lugar de un puesto de té, así que la bonificación del té con lluvia no se aplica. Esa regla, que la comida local cambia la mecánica local, se convirtió en el principio de diseño de cada ciudad posterior.

Construir cada ciudad a mano no escalaba, así que hicimos un kit de ciudades: cada ciudad es un fichero de datos con sus cinco puestos, productos, colores, perfil urbano y textos en inglés, turco y español, y unos tipos de puesto compartidos la construyen. A 8 de noviembre de 2026, GoTasty tiene 167 ubicaciones jugables en 33 países y más de 820 comidas callejeras. Atakan explica la parte de ingeniería en su sitio: cómo se lanza un juego móvil 3D en Unity con agentes de programación de IA.

¿Qué viene después?

GoTasty está en prueba cerrada en Google Play y TestFlight, con el juego en inglés, turco y español. Lo siguiente es el lanzamiento público en Google Play y la App Store. Puedes explorar el mapa del mundo, los platos y el tráiler en la página de GoTasty, o leer cómo trabaja el estudio en cómo lanza productos de IA un estudio de dos fundadores.

Fuentes

  1. GoTasty: Street food game around the world · GOGOGO LLC
  2. Set up an open, closed, or internal test · Play Console Help
  3. TestFlight · Apple Developer

Preguntas frecuentes

¿Qué tipo de juego es GoTasty?
Un juego idle arcade 3D low-poly y gratuito sobre comida callejera, de GOGOGO LLC. Empiezas con un horno de simit en Estambul, cocinas, llevas y sirves comida, contratas un equipo, conviertes los puestos en restaurantes y viajas a ciudades nuevas.
¿Qué comidas callejeras turcas hay en GoTasty?
Estambul empieza con simit, té turco, döner enrollado como dürüm y ayran. İzmir añade gevrek, boyoz, kumru, bomba y midye, y otras ciudades turcas traen sus propios platos.
¿Cuántas ciudades tiene GoTasty?
A 8 de noviembre de 2026, GoTasty tiene 167 ubicaciones jugables en 33 países, contando por separado los tres barrios de Estambul, con más de 820 comidas callejeras.
¿Cuándo sale GoTasty?
GoTasty está en prueba cerrada en Google Play y TestFlight. El lanzamiento público será en Google Play y la App Store; no hay fecha anunciada.
¿Qué idiomas tiene GoTasty?
Inglés, turco y español.

¿Lo quieres para tu negocio?

Cuéntanos qué flujo construirías primero. Te respondemos con un plan de 4 fases y los agentes que encajan.